– Editar, mover, rotar, escalar e incluso esculpir los objetos de la rama.
Esto permite una gran libertad a la hora de modificar los objetos que componen los volúmenes de la rama, imprescindibles para definir las formas principales del personaje.
Puedes centrarte en los volúmenes primarios y la rama se irá generando conectando las formas dentro de ella de un objeto al siguiente. Esto agiliza y acelera el proceso de bloqueo.
– Ramas duplicadas o partes de ellas.
La función de duplicación de ramas le permite copiar rápidamente secciones de la estructura de un modelo 3D. Por ejemplo, si ya ha modelado una pierna, puede duplicarla para crear rápidamente una pierna adicional o varias piernas, diseñando rápidamente una criatura original.
Luego, puedes realizar modificaciones menores en las copias para adaptarlas según sea necesario. Esto acelera el proceso de modelado al reutilizar el trabajo anterior en lugar de recrearlo desde cero. También ayuda en gran medida a explorar rápidamente las diferentes posibilidades para tu personaje.
En las versiones más nuevas, incluso puedes duplicar jerarquías de ramas enteras como si fuera un brazo con su mano y sus dedos.
– Reemplazar objetos de la rama por otros.
La función de sustitución de objetos permite definir rápidamente las formas básicas de una rama. Puede sustituir uno o varios objetos y, de este modo, definir rápidamente la forma de la rama.
También puedes usar objetos como de un solo usuario o vinculados, de modo que al modificar uno se modifiquen todos a la vez. Esto facilita la definición rápida de la forma general de una rama completa.
– Insertar N objetos entre 2 seleccionados.
Esta opción permite agregar una cantidad específica de objetos nuevos entre los objetos existentes en una rama. Es muy útil para agregar más definición y detalle a la forma de la rama.
En resumen, esta funcionalidad permite aumentar rápidamente la densidad de objetos en áreas específicas de una rama para un mayor control sobre la forma.
– Editar los objetos de las ramas de forma independiente o modificar varios enlazados.
Podemos vincular objetos, de modo que la edición de uno afectará automáticamente a los otros vinculados y a la forma de la rama.
De esta manera podemos modificar partes específicas de la rama o toda su forma al mismo tiempo.
– Reposicionar los objetos seleccionados de la rama en una curva.
Esta opción permite dibujar una curva y posicionar los objetos seleccionados sobre ella, permitiendo así cambiar rápidamente la forma de la rama adaptándola a la curva dibujada.Muy útil para crear de forma fácil y rápida cuernos, tentáculos, colas u otras formas no lineales.
– Ajustar la rotación y escala de los objetos intermedios a los seleccionados.
Esta opción permite ajustar la rotación y escala de los objetos intermedios entre los objetos seleccionados, haciendo que giren y escalen de manera uniforme. De esta manera se consigue una forma más natural para la rama sin necesidad de ajustar cada objeto individualmente. Gracias a esto, se puede definir rápidamente la forma de la rama basándose únicamente en los objetos seleccionados.
– Para crear una rama espejo
Esta opción le permite realizar la duplicación de las ramas seleccionadas y puede realizar la duplicación de dos maneras:
Espejo de malla: Agregará un modificador de espejo a la malla final generada, así tendremos un espejo simétrico y donde los cambios realizados en un lado se replicarán en el otro.
Espejo de rama: Permite trabajar de forma asimétrica creando nuevas ramas en el otro eje que podrás modificar libremente, logrando asimetría en tu personaje o pose.
En resumen, la duplicación de ramas permite una manipulación diferenciada de las ramas duplicadas para el modelado asimétrico, mientras que la duplicación de malla mantiene la simetría al replicar los cambios entre ambos lados.
– Ahorra tiempo creando jerarquías para ramas con las herramientas BlockSurfaces y podrás articular y posar tus personajes con facilidad.
Con Blocksurfaces existen varias herramientas para acelerar el proceso de creación de jerarquías entre las ramas que conforman el personaje. Será rápido y sencillo crear una jerarquía que permita articular y posar al personaje sin tener que recurrir al rigging. De esta forma, podrás obtener poses de forma rápida o reajustar partes del personaje antes del proceso de esculpido, con la posibilidad de que las ramas musculares simulen comportamientos. (este personaje tiene músculos creados con Blocksurfaces Versión completa)
– Generar el modelo final completo o por partes listo para esculpir.
Podrás generar la malla final haciendo un remesh de todo el modelo o partes de él, configurándolo como mejor te convenga para luego continuar con el proceso. Además, podrás generar tantas mallas como quieras, o con tantas poses como quieras.
Podrás continuar el trabajo de retopología, escultura, etc. en Blender o exportar la malla a tu programa preferido.
– Puede cambiar entre los modos de trabajo de bloqueo y malla final en BlockSurfaces.
Esto te permitirá generar el modelo final con una pose, volver al bloqueo, hacer modificaciones y generar otro modelo con una pose diferente o quizás otras partes reajustadas, para que puedas hacer todos los ajustes que quieras, todas las poses que quieras y alternar entre trabajar en los diferentes modos de bloqueo o ir a esculpir el modelo final.
Con todas estas características, BlockSurfaces es la herramienta perfecta para llevar tu trabajo al siguiente nivel. ¡Prueba BlockSurfaces ahora y transforma tu flujo de trabajo de creación de bloques de personajes para siempre!
Actualizaciones hasta la versión 1.0.20: Vídeo con las actualizaciones más importantes
– Duplicar ramas en la posición deseada
Duplicar ramas en la posición deseada Con un simple clic en el atajo de teclado, puedes duplicar el objeto seleccionado, creando una nueva rama o si tienes una rama seleccionada la duplicará en la posición con sus subramas Y si no seleccionas nada creará una nueva rama con un objeto de esfera para bloqueo rápido de detalles en la superficie.
– Ramas duplicadas con jerarquías
Esta opción le permitirá duplicar ramas con jerarquías, por ejemplo, espejear un brazo completo con sus dedos, uñas u otros elementos anidados, de manera que se mantengan intactas las relaciones jerárquicas entre los diferentes componentes al espejear. De esta manera, se puede acelerar el trabajo al tener la otra extremidad espejada configurada automáticamente en el eje correspondiente, sin necesidad de reestablecer las jerarquías entre sus partes de forma manual.
– Reflejar ramas manteniendo las jerarquías
También podrás hacer simetría de las ramas manteniendo intactas las relaciones jerárquicas. Al igual que con la opción de duplicar, tendrás la opción de reflejar cualquier extremidad junto con sus dedos u otros elementos anidados, y mantener las jerarquías entre ellos.
Separar los objetos seleccionados de la rama
Ahora puedes seleccionar los objetos con los que crear una nueva rama, separándolos de la rama a la que pertenecen y creando una nueva. Puedes hacer que esta nueva rama sea hija de la rama anterior o no, para una configuración rápida de la nueva rama.
– Menú circular para crear relaciones
Menú circular para crear relaciones Ahora tienes un menú circular que te puede resultar más cómodo para crear relaciones en diferentes direcciones dentro de la rama o con otras.
– Actualizaciones hasta la versión 1.0.015:
Vídeo con las actualizaciones más importantes
– Atajos de teclado personalizables
Ahora puedes configurar los atajos de teclado de los operadores del complemento a tu gusto.
– Ramas con materiales
Ahora puedes ver las ramas generadas con materiales, copiar materiales entre ellas, trabajar en modo materiales o renderizar con luces o como quieras. Puedes trabajar sin ver los objetos interiores, suavizar la malla generada y tener fácil acceso al modo X-Ray. Un modo de trabajo de visualización mucho más agradable.
Nuevo menú circular para cambiar entre modos: Modo de bloqueo, Zona de descanso, Modo de superficie de fondo, Zona personalizada y Modo de simulación de plataforma
Puede cambiar rápidamente entre el modo de bloqueo habitual o trabajar con Rest Zone o cambiar a las mallas BkSurfaces generadas rápidamente.
– Novedades en la versión 1.0.025:
– Nueva herramienta de inserción de tamaño
Una forma más organizada e intuitiva de definir tamaños de objetos y ramas al duplicar en posición.
– Objetivo a herramienta activa
Oriente las ramas hacia un objeto auxiliar activo para un ajuste rápido de varias ramas simultáneamente.
– Herramienta de reinicio de escala
Bloquea objetos rápidamente promediando su escala a lo largo de los ejes.
– Reflejar objetivo en activo
Refleje rápidamente múltiples ramas configurando el objeto activo como el destino del reflejo, evitando cambios de destino objeto por objeto.
– Nueva herramienta para dimensionar sucursales
Una forma más rápida e intuitiva de definir objetos de la rama BlockMuscle.
– Herramienta de biselado
Pequeña herramienta para simular biseles en ramas de superficies duras.
– Herramienta para eliminar claves de animación
Eliminar claves de animación de los objetos seleccionados.
Herramienta de conversión de Bs a Objs y de Objs a Bs
Generar malla final a partir de objetos de rama.
– Ramas duplicadas y reflejadas con jerarquía
Duplicación y duplicación de ramificaciones aceleradas.
– Mostrar ejes activos
Se mejoró la visibilidad del eje del objeto activo.
Y muchas mejoras más.
– Nuevo manual en vídeo que cubre el complemento completo
Este nuevo manual en vídeo revisa detalladamente cada panel y opción dentro del complemento.
También incluye un tutorial de casi una hora de duración que proporciona una descripción general de las capacidades del complemento mientras se crea un personaje paso a paso de principio a fin.
Actualización del manual en vídeo de BlockSurfaces de la versión 1.0.025 a la 1.0.241
Manual en vídeo de Blocksurfaces V 1.0.025
Blocksurfaces 1.0.241 (nuevas funciones)
Indicador de rama principal: muestra la rama principal de la rama activa
Jerarquía automática en la rama: crea automáticamente una jerarquía dentro de la rama activa
Parentalidad inteligente: hará que el padre de la rama sea el hijo del objeto activo, acelerando el proceso de creación de jerarquías entre ramas.
Se agregó la opción Padre a activo en la malla reflejada: reflejo más rápido de ramas y ya asociadas al objeto activo
Conjuntos de caras para objetos que se unen en la remallada. Crea conjuntos de caras para cada rama al unirlas y permite manejar los conjuntos de caras después de la remallada en la escultura.
Unir por Material: En la generación de malla final se unen las ramas en función del material que tienen.
Nueva selección de personajes: selección rápida de todas las ramas del personaje.
Nuevos modos de trabajo:
Zona de Descanso: Lugar de descanso para las ramas que no están siendo utilizadas temporalmente y una forma más cómoda y limpia de trabajar.
Simular Rig: Podrás agregar o quitar los objetos que se usarán para posar, haciendo más limpio y rápido posar personajes sin interferencia del resto de objetos en cada rama
Zona Personalizada: Podremos crear tantos modelos finales como queramos y utilizarlos junto con las ramas en modo bloqueo
Colores de la colección: Colores para distinguir mejor el propósito de cada colección
Prueba de lapso de tiempo V 1.0.191 Santa y Elfo
Descripción general V 1.0.025 : Superficies de bloques Descripción general
Últimas actualizaciones V 1.0.020 : Vídeo con las actualizaciones más importantes 1.0.20
Canal de Youtube: https://www.youtube.com/@AitToolsB/playlists
Manual en inglés: https://aittoolsb.wixsite.com/blocksurfacesen
Manual Español: https://aittoolsb.wixsite.com/blocksurfaceses
Diferencias entre Blocksurfaces y BlocksurfacesLITE
**Blocksurfaces (versión completa) tiene músculos y muscleflat (membranas). La versión BlocksurfacesLITE no los tiene.
**Blocksurfaces (versión completa) tiene actualizaciones y soporte a través de aittoolsb@gmail.com. BlocksurfacesLITE tiene soporte a través de aittoolsb@gmail.com, pero BlocksurfacesLITE no tendrá nuevas funciones.
**Blocksurfaces (versión completa) tiene paneles flotantes y BlocksurfacesLITE no.
Puedes encontrar Blocksufaces Full aquí:
Superficies de bloques (versión completa)
Soporte: aittoolsb@gmail.com
Me gustaría expresar mi gratitud a t
Los creadores del complemento Serpens, https://blendermarket.com/products/serpens
Sin ellos habría sido imposible crear este complemento, y también gracias a su increíble comunidad,
que han sido tan pacientes y me han ayudado tanto.
¡Gracias chicos!