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Portfolio de personajes

Explora una selección de personajes 3D creados para diversos proyectos. Cada diseño refleja un enfoque único y una atención meticulosa a los detalles, asegurando que cada personaje tenga una personalidad distintiva.

Personajes para Qorpo Game Studios

Trabajé como Artista de Personajes para Qorpo Game Studios durante el año 2022, modelando y texturizando personajes para el juego Citizen Conflict, un shooter en equipos ambientado en el mundo distópico de Ether Islands, donde cada partida se libra por la supervivencia y el valioso botín. ¡Desarrollado en Unreal Engine 5!
Página web del estudio: qorpo.world
Página web del juego: citizenconflict.com

Starspawn: Overture Character Artist (Modelador de Criaturas)

Participé en la creación de personajes para el cortometraje de terror y ciencia ficción Starspawn: Overture, lanzado en 2020. Este corto sirve como precuela de un largometraje del mismo nombre programado para su desarrollo.

Run Totti Run Character and Environment Artist

Contribuí como artista de personajes y entornos en el conmovedor cortometraje animado Run Totti Run, dirigido por Shad Lee Bradbury, un animador de Pixar. Este proyecto colaborativo involucró a más de 300 artistas de todo el mundo.

Senderismo en familia

Trabajo personal de escultura en Blender y Zbrush. Versión de baja poligonización para probarla en Unreal pronto.

Guerrero chino

Hice todo, desde el diseño, escultura, modelado, UVs, texturización, shaders y renderizado, excepto la parte de Rigging, que fue realizada por mi amigo y gran rigger de Blender, Sav Martin (sav2011@hotmail.com).

Gladiador

Gladiador es un proyecto personal. Realicé todas las partes artísticas, desde el concepto hasta el rigging para posar el personaje, pasando por la escultura en alta poligonización, el modelado de la topología baja y la texturización. Lo hice en Blender, Zbrush para esculpir y Substance Painter para la texturización.

Crazy-Horse-Chief

Este es uno de los últimos diseños de personajes que hice. Me encargué de todas las partes artísticas, desde el concepto hasta el rigging para poder posarlo, pasando por la escultura en alta poligonización, el modelado de la topología baja y la texturización.

Demonio

Este es uno de los últimos diseños de personajes que hice, estuve a cargo de todas las partes artísticas, desde el concepto hasta el rig para posarlo, pasando por el esculpido en alto poli, modelado de la topología inferior y texturizado.

El ogro Mulgarath

Escultura Zbrush del ogro Mulgarath a partir del diseño de Carlos Huante

Escultura de homúnculo en Zbrush

Concepto de escultura con Zbrush del increíble Alexander Shatohin.

Escultura de licántropo para impresión 3D

Escultura de licántropo para impresión 3D Mi propio diseño.

Personajes masculinos del cortometraje "Maxwell Stauros en: The Politician's Keeper"

Me sentí muy feliz de ser parte del equipo de personajes de Maxwell Stauros. Este conjunto de personajes es parte de los que trabajé como modelador de personajes principal, donde hice la escultura y el modelado para estar listo para este cortometraje de animación. Es un cortometraje animado basado en el libro del mismo nombre.